Perspektive in der Computergrafik  
Beispiele


Hier ein Vergleich der verschiedenen Einstellungen der Perspektive.
1. Architektur

 
Kamera zu nah am Objekt (waagerechter Sehwinkel ca. 70°). Die Objektproportionen sind schwierig zu erkennen.


Bild mit einer normalen  Kamera, geschwenkt - dadurch stürzende Linien (Froschperspektive).



Bei diesem Bild wurde die Kamera zu hoch platziert.



Bild mit einem normalen Objektiv. Die Kamera-Achse waagerecht, der Horizont mittig - dadurch zu viel vom Vorplan.
So ein Bild sollte man zuschneiden.



Bild mit einem Shift-Objektiv. Der Horizont nach unten verschoben..

2. Möbeln


Bild mit einer geschwenkten, normalen Kamera - dadurch stürzende Linien.



Bild mit einem Shift-Objektiv. Der Horizont nach oben verschoben..


© Tadeusz E. Dorozinski


Stand: 11.05.2010